RPG SRD Help

Стандартные приемы

Стандартные приемы боя

Стоимость в SP

Название

Описание приёма

1+

стырывокчка

Вы можете передвинуть себя или цель атаки в любом направлении на 2 ярда за каждый потраченный SP.

1

быстрая перезарядка

Вы можете немедленно перезарядить дальнобойное оружие.

1

Быть Настороже

Вы тратите время на то, чтобы оглядеться и понять, что происходит вокруг. Сделайте бросок на Восприятие с любым фокусом, который выберите, против сложности 11. Если бросок успешный, ДМ обрисовывает ситуацию на поле боя, особенно какие-то детали, ускользнувшие от вашего внимания, или даёт вам бонус +1 к следующему броску, который вы сделаете. Этот бонус не складывается ни с одним другим бонусом, кроме бонуса фокуса, и должен прибавляться к следующему броску, который вы сделаете (даже если это встречный бросок при попытке воспротивиться какомуто действию противника), и вы теряете данный бонус, если не использовали до того, как снова настанет ваш черёд ходить.

2

Сбить с ног

Вы сбиваете врага с ног. Любой персонаж, атакующий сбитого с ног врага получает +1 к броску атаки

2

Защитная стойка

Атаковав, вы встали в защитную стойку. Вы получаете бонус +2 к Защите до начала следующего хода.

2

Обезоруживание

Вы попытались выбить из рук цели оружие в ближнем бою. Вы с вашим противником должны сделать встречные броски атаки. Эти броски не дают никаких SP. Если ваш бросок оказался удачным, вы выбиваете оружие у врага и отбрасываете его на 1к6 + Сила ярдов в том направлении, которое вы укажите.

2

Мощный удар

Ваша атака наносит дополнительные 1к6 урона.

2

Пробивание брони

Вы находите слабое место в доспехе противника. Против этой атаки его класс брони уменьшается вдвое

2

Насмешка

Вы оскорбляете или отвлекаете одного из противников, находящихся не далее 10 ярдов от вас. Вы должны сделать встречный бросок на ваше Общение (Обман) против Воли (Самоконтроль) цели. Если вы выигрываете, цель получает штраф -1 к броскам атаки и заклинаний в свой следующий ход.

2

Угроза

Вы принимаете угрожающую позу, бросая вызов противнику, находящегося не далее 10 ярдов от вас. Вы должны сделать встречный бросок на вашу Силу (Запугивание) против Воли (Самоконтроль) цели. Если вы выиграли, он должен на следующий ход атаковать именно вас любым способом (заклинанием, атакой дальнего или ближнего боя, и т.д.)

2

Молниеносная атака

Вы можете снова атаковать прежнюю цель либо другую в поле зрения и досягаемости. Чтобы сделать вторую дальнобойную атаку, ваше оружие должно быть заряжено. Если у вас выпадают одинаковые числа, вы больше не получаете SP.

3

Двойная атака

Ваша атака настолько сильна, что поражает две цели. Во-первых, выберите вторую цель. Она должна соседствовать с вами или, если вы используете дальнобойное оружие, находиться не далее 6 ярдов от прежней цели. Для расчёта попадания по второй цели используйте предыдущий бросок атаки (иными словами, за один бросок вы атакуете две цели). Попав во вторую цель, вы рассчитываете нанесённый ей урон обычным способом.

4

Перехват инициативы

Ваша атака задаёт новый темп битве. Вы поднимаетесь на верх списка инициатив. Таким образом, вы можете сделать свой ход раньше остальных, кто сражается. Вы остаётесь на вершине списка, пока инициативу не перехватит кто-то другой.

5

Смертельный удар

Ваша атака причиняет дополнительные 2к6 урона.

Стандартные приемы магии

Стоимость в SP

Название

Описание приёма

1-3

Могучее колдовство

Поднимите Магическую Силу вашего заклинания на 1 за каждый потраченный SP, максимум до 3.

2

Умелое колдовство

Снизьте стоимость заклинания в MP на 1. Этот приём может опустить её до 0.

2

Мощное колдовство

Если заклинание наносит урон, то одна цель заклинания на ваш выбор получает дополнительные к6 урона

3

Щит маны

Вы используете остатки маны заклинания на то, чтобы создать щит, дающий временную защиту. Вы получаете +2 к Защите до начала следующего хода.

4

Быстрое колдовство

После того, как вы прочитали данное заклинание, вы немедленно можете сотворить другое заклинание. Время чтения второго заклинания должно быть равным большому или малому действию. Если вы выбрасываете два одинаковых числа в броске на второе заклинание, то никаких SP не получаете.

4

Грандиозное заклинание

Заклинание действует куда более драматично, чем обычно. До начала следующего хода каждый, кто попытался атаковать вашего героя в ближнем бою, должен сделать успешный бросок на Волю (Отвага). Сложность равна 10 + ваша Магия. Тот, кто завалил бросок, вместо атаки должен сделать действие защиты или движения.

Last modified: 08 November 2023