RPG SRD Help

Таланты

Есть вещи, к которым у вашего героя природные склонности — или же он специально учился их делать; и то и другое зовётся талантами. Они — одно из средств, наряду с классом и предысторией, которое позволяет изменить персонажа на свой манер. Выбор таланта — важный компонент создания персонажа. Любой талант имеет два ранга: ученик (novice) и подмастерье (journeyman), каждый из которых даёт свои игровые преимущества. Прежде чем получить ранг подмастерья какого-либо таланта, вам необходимо сначала стать в нём новичком.

Новые таланты и ранги в них вы получаете в зависимости от вашего класса. Как правило, вы получаете новый ранг таланта на нечётном уровне (1, 3, 5 и т.д.). Также класс определяет набор талантов, которые вам доступны. Вы не можете взять талант, к которому не имеете доступа из-за класса. Большинство талантов также имеют определённые требования, например, наличие фокуса на каком-то типе оружия. Если ваш персонаж не соответствует требованиям, то вы не можете взять талант. В лист персонажа таланты записываются так: сначала — название таланта, потом, в скобках, ранг развития. Например, Командир (Подмастерье) или Музыка (Ученик).

Дрессировка

Вы знаете, как дрессировать животных.

Вы знаете основы того, как надо управляться с животными. За неделю дрессировки вы можете обучить животное слушаться простых команд вроде "К ноге", "За мной", или "Фас". Число команд, которому вы можете обучить ваше животное, равно вашему Общению.

Вы можете обучить животное командам посложнее, вроде "Охраняй это место" или "Если увидишь незнакомцев, беги ко мне". Обучение такой команде занимает две недели, и число команд, которые может выполнять животное, повышается до вашего Общения + 2.

Опыт ношения брони

Вы обучены сражаться в броне. Вы получаете только штраф к Скорости, тогда как те, кто таким талантом не обладают, получают штраф к Ловкости (и, таким образом, к Скорости — которая зависит от величины Ловкости — тоже).

Вы можете носить кожаную броню и кольчуги, не получая штрафа к Ловкости.

Вы можете носить пластинчатые доспехи, не получая штрафа к Ловкости.

Лучник

Вы умело обращаетесь с луками и арбалетами.

Вы умеете правильно целиться. Когда вы совершаете действие прицеливания из лука или арбалета, вы получаете бонус +2 к броску атаки вместо обычного +1.

После долгих тренировок вы научились перезаряжать оружие быстрее, чем обычный лучник. На перезарядку лука теперь уходит свободное действие, а арбалета — дополнительное действие.

Хирургия

Вы умеете обрабатывать раны и лечить болезни.

Вы овладели хирургическим искусством, и оказываете помощь уверенной рукой. Теперь вы тратите на Лечение дополнительное действие.

У вас умелые руки целителя. Когда вы совершаете действие лечения, ваш союзник восстанавливает количество Здоровья, равное удвоенному Кубик Дракона + Разум.

Командир

Вы прирождённый лидер.

Одно ваше присутствие вдохновляет союзников. Если вы потратите большее действие на то, чтобы совершить какой-нибудь пафосный жест (воздеть над головой меч, издать боевой клич, взмахнуть знаменем и пр.), ваши союзники получают бонус +1 к броскам на Волю (Отвага) до конца боя.

Союзники повинуются вашим командам. Любой НИП под вашим командованием получает бонус +1 к броскам на инициативу.

Знакомства

У вас много знакомств, подчас в самых неожиданных местах.

Вы можете попытаться установить контакт с НИПом с помощью броска на Общение (Убеждение). ДМ устанавливает уровень сложности в зависимости от того, насколько велика вероятность, что НИП знает вашего героя или они имеют общих друзей. Чем дальше обитает НИП от места, где родился герой, или выше/ниже его по положению в обществе, тем больше будет УС. Собеседник будет настроен дружелюбно, но помогать вам без какой-либо веской причины не станет. Вы не можете установить подобный контакт с НИП, который уже настроен по отношению к вам недружелюбно или считает вас врагом.

После того, как первый контакт установлен, вы можете попытаться попросить об услуге, для чего нужно сделать другой бросок на Общение (Убеждение). УС зависит от характера услуги и неприятностей, которые она может принести собеседнику.

Магия созидания

Вы познали тайны Магии Созидания.

Вы можете вызвать блуждающий огонёк, не тратя на это ману. Огонёк висит над вашим плечом, пока вы не развеете его, и освещает 10 ярдов пространства вокруг вас с яркостью фонаря. Вызов или развеивание огонька — свободные действия.

Вы глубоко постигли принципы Магии Созидания. Когда вы творите заклинание Созидания, оно стоит на 1 очко маны меньше, чем обычно, до минимума 1 очко. Вы также получаете новое заклинание Созидания.

Магия Созидания пропитывает вашу плоть, давая бонус +1 к Защите. Вы также получаете новое заклинание Созидания.

Стиль боя с двумя оружиями

Вы можете сражаться, держа одно оружие в основной руке, а второе — в неосновной. Вы не можете использовать для этого двуручное оружие.

Бой двумя оружиями может дать вам преимущество как в атаке, так и в защите. Если вы совершаете действие активации, вы получаете либо +1 к броску атаки ближнего боя, либо +1 к Защите от атак в ближнем бою до конца боя. Изменить бонус с нападения на защиту и наоборот вы можете, вновь предприняв действие активации.

Ваши выпады столь быстры, что клики для стороннего наблюдателя сливаются в расплывчатые полосы. Приём Молниеносной Атаки стоит 2 SP, а не 3, как обычно, если вы применяете его, сражаясь с оружием в обеих руках.

Магия энтропии

Вы познали тайны магии Энтропии.

Вы получаете способность видеть смерть. Когда у кого-то в поле вашего зрения здоровье падает до 0, вы можете сказать, через сколько раундов он умрёт.

Вы глубоко постигли принципы Магии Энтропии. Когда вы творите заклинание Энтропии, оно стоит на 1 очко маны меньше, чем обычно, до минимума 1 очко. Вы также получаете новое заклинание Энтропии.

Верховая езда

Вы — искусный наездник и неплохо управляетесь с лошадьми и другими ездовыми животными.

Вы умеете быстро садиться на коня. Вы можете вскочить в седло, использовав на это свободное действие.

Скакун, которым вы управляете, несётся быстрее ветра. Будучи верхом, вы получаете +2 к Скорости.

Лингвистика

Вы легко овладеваете новыми языками, в том числе и теми, на которых говорят далеко за границами Ферелдена. Когда вы выучиваете новый язык, вы сразу приобретаете способность и разговаривать, и писать на нём — однако есть два исключения. На Древнем Тевине можно только читать, поскольку это мёртвый язык. На Эльфийском можно лишь говорить, поскольку письменность известна лишь Хранителям, которые держат её в тайне.

Вы выучиваете дополнительный язык из следующего списка: Древний Тевин, Андер , Антиванский, Гномий, Эльфийский, Орлейский, Кунлат, Ривайни, Торговый язык.

Вы выучиваете новый язык из списка выше. Вы также можете попытаться сымитировать специфический диалект с помощью броска на Общение (Исполнение).

Наука

Вас отличает пытливый ум и отличная память.

Вы учились с усердием. Если вы делаете успешный бросок какой-нибудь из научных фокусов Разума, ДМ даёт вам дополнительную информацию по этой теме. К научным фокусам относятся все, в названии которых есть слово «Знание»: Знание Культуры, Знание Истории и т.п. Какую именно дополнительную информацию получит персонаж, и насколько она пригодится для решения насущного вопроса, решает ДМ.

Вы — исследователь со стажем. Когда вы делаете бросок на Разум (Научные Исследования), являющийся частью расширенного броска, вы получаете +1 к результату каждого Кубика Дракона. Это позволяет быстрее достичь нужного результата. Про расширенные броски рассказано в Книге Мастера; если хотите узнать подробнее, спрашивайте своего ДМа.

Музыка

Вы от природы музыкальны.

Вы умеете играть на инструменте, петь, писать музыку и читать ноты.

Вы продолжаете совершенствовать себя как музыканта: вы научились играть на других инструментах. Количество инструментов, на которых вы можете играть, равно вашему Общению.

Магия элементов

Вы познали тайны магии Элементов.

Вы можете создать у себя в руках небольшой сгусток пламени, не тратя на это ману. Это пламя нельзя использовать в бою, однако им можно поджечь что-нибудь. Пламя остаётся у вас в руке, пока не будет рассеяно. Создание и рассеивание пламени — свободные действия.

Вы глубоко постигли принципы Магии Элементов. Когда вы творите заклинание Элементов, оно стоит на 1 очко маны меньше, чем обычно, до минимум 1 очка. Вы также получаете новое заклинание Элементов.

Молниеносные рефлексы

Вы реагируете на опасность молниеносно, на уровне инстинктов.

Вы можете приготовиться к последующему действию мгновенно. Готовность для вас – свободное действие.

Вы молниеносно вскакиваете на ноги, равно как и падаете плашмя. Вам нужно свободное действие на то, чтобы встать на ноги или лечь на землю. В обычных обстоятельствах на это надо тратить часть действия движения.

Разведка

Вы — искусный разведчик.

Вы умеете использовать преимущества рельефа. Если вы провалили бросок на Ловкость (Скрытность), вы можете его перебросить, однако этот результат уже засчитывается обязательно.

Вы умеете появляться неожиданно для своих врагов. Вы используете приём Перехват инициативы за 2 SP, а не 4, как обычно.

Стиль боя с оружием в одной руке

Вы хорошо сражаетесь в ближнем бою, держа оружие только в основной руке.

Подобный стиль боя требует немалой осторожности. Если вы используете действие активации, вы получаете +1 к Защите до конца боевой сцены, пока сражаетесь с оружием в одной руке.

И одно оружие может превратиться в непробиваемый щит. Бонус к Защите, пока вы используете этот стиль, повышается до 2.

Магия духа

Вы познали тайны магии Духа.

Вы получаете способность чуять настроение разумных существ в радиусе шести ярдов вокруг вас — это требует малого действия. ДМ должен охарактеризовать это настроение одним словом (зол, растерян, или счастлив, например).

Вы глубоко постигли принципы Магии Духа. Когда вы творите заклинание Духа, оно стоит на 1 очко маны меньше, чем обычно, до минимума 1 очко. Вы также получаете новое заклинание Духа.

Воровство

Ваши вещи — это ваши вещи. А их вещи скоро станут вашими тоже.

Наличие замка вас не остановит. Если провалили бросок на Ловкость (Взлом замка), вы можете перебросить его, однако этот результат обязаны оставить.

Вам встречались самые разные ловушки. Если вы провалили бросок на Ловкость (Ловушки), вы можете перебросить его, однако этот результат обязаны оставить.

Метательное оружие

Вы спец по метанию оружия.

Ваша точность не поддаётся описанию. Вы получаете бонус +1 ко всем броскам атаки метательным оружием.

Вы выхватываете метательное оружие мгновенно. Вы тратите на это свободное действие, а не дополнительное, как обычно.

Стиль боя с двуручным оружием

Двуручное оружие в ваших руках сеет смерть и разрушение.

Длина вашего оружия и сила атак отталкивает вашего противника назад. Когда вы атакуете кого-то двуручным оружием в ближнем бою, вы можете сдвинуть цель на 2 ярда в любом направлении.

Вы умеете наносить вашим оружием ужасные удары. На приём Мощный Удар вы тратите 1 SP, а не 2, если дерётесь двуручным оружием.

Рукопашный бой

Вы знаете, как работать кулаками.

У вас тяжёлая, как чугун, рука: удар кулаком причиняет 1к6 урона, а не 1к3.

Ваши тумаки сшибают с ног даже самых крепких противников. На приём Сбить с Ног вы тратите 1 SP, а не 2, если атакуете ударом кулака или перчатки.

Стиль боя с оружием и с щитом

Вы умело дерётесь в ближнем бою со щитом в одной руке и оружием — в другой.

Вы можете использовать щиты различных форм и размеров. Вы получаете полную Защиту, когда используете щит.

Вы знаете, как по максимуму использовать преимущество, которое даёт вам щит. Приём Защита стоит для вас 1 SP, а не 2, как обычно.

Застолье

Вы серьёзно относитесь к веселью.

Вы можете пить, когда все остальные уже лежат под столом. Делая броски на Телосложение (Выпивку) как часть расширенного броска, вы получаете бонус +1 к каждому кубику дракона, очки которого добавляете к общей сумме. Это позволяет вам быстрее достичь порога успеха.

Таверна — ваш второй дом. Выберите один из следующих фокусов: Азартная игра или Соблазнение. Если вы провалили бросок на Общение с выбранным фокусом, вы можете перебросить его, однако обязаны оставить результат второго броска.

Когда вы веселитесь, вы неотразимы! (так, по крайней мере, вы думаете…) Выберите один из следующих социальных приёмов: флирт или железная воля. Этот социальный приём вы можете использовать за 3 SP вместо обычных 4. Вы получаете бонус +1 на встречные броски, когда используете этот приём. Таким образом, если вы использовали приём железная воля, бонус, который вы получаете на встречные броски, повышается до +2 (в обычных условьях он равен +1).

Интриги

Вы — мастер закулисных игр.

Вы знаете, как играть в Игру. Выберите один из следующих фокусов Общения: Этикет, Обман или Соблазнение. Если вы провалили бросок на Общение с этим фокусом, вы можете его перебросить, однако обязаны оставить результат второго броска.

Вы всегда получаете больше информации, чем вам говорят. На социальный приём и ещё вы тратите 1 SP, а не 2. В добавок к тому, вы получаете бонус +1 ко всем остальным броскам, которые позволяет сделать этот приём.

Вы знаете, как завершить беседу. Вы тратите на социальный приём ошеломлённое молчание 2 SP вместо обычных 3. В добавление к тому вы можете использовать его во время боя. При этом вы и один союзник за каждое потраченное вами очко приёма сверх нормы могут действовать в первом раунде боя. Все остальные считаются застигнутыми врасплох.

Стиль боя верхом

Вы — искусный кавалерист. Примечание: Двуручное оружие и длинные луки нельзя использовать во время боя верхом (это правило действует на всех, не только на тех, у кого есть этот талант). Если вы всё-таки используете это оружие, оно считается импровизированным.

В бою вы извлекаете максимум выгоды из подвижности своего скакуна. Когда вы, будучи на коне, используете действия движения, вы можете преодолеть часть положенного расстояния, сделать атаку ближнего боя или дальнобойную атаку, и преодолеть оставшееся расстояние. Максимальное расстояние, которое вы можете преодолеть, равно Скорости вашего скакуна. В обычных условьях вы должны завершить движение до того, как начали атаку.

Ваши стремительные атаки внушают ужас врагам. Во время стремительной атаки вы можете преодолеть расстояние, равное полной Скорости своего скакуна, и причиняете на 1 больше урона, если попали в цель.

Вы и ваш скакун-- единое целое. Вас невозможно сбить с коня с помощью приёма сбить с ног.

Наблюдение

Ваш глаз подмечает мельчайшие детали.

Вы замечаете вещи, которые не замечают остальные. Выберите один из следующих фокусов: Эмпатия или Зоркость. Если вы провалили бросок на Восприятие с выбранным фокусом, вы можете перебросить его, однако результат второго броска должны оставить.

Анализируя увиденное, вы всегда видите сущность вещей. На исследовательский приём интересно вы тратите 2 SP вместо обычных 3.

Ничто не ускользнёт от вашего внимательного взора. Вы тратите на исследовательский приём предмет внимания 2 SP вместо обычных 3. В дополнение ко всему приём даёт вам бонус +2 вместо обычного +1.

Оратор

Вы умелый оратор, чьи слова имеют власть над умами людей.

Вы знаете, как управлять толпой. Если вы провалили бросок на Общение (Убеждение), пытаясь убедить некоторое количество людей, вы можете перебросить его, однако второй результат должны оставить. Вы не можете перебросить бросок, если находитесь в приватной обстановке или пытаетесь убедить одного человека.

Ваши слова сродни магии. Каждый раз, когда вы используете социальный приём управлять толпой, его эффект распространяется на три дополнительных человека вместо одного.

Вы можете увлечь толпу за собой. Если вы делаете успешный бросок на Общение (Убеждение), общаясь с несколькими людьми, и результат вашего кубика дракона 5 или 6, вы побуждаете их на незамедлительные действия. Вы не всегда можете контролировать их действия, однако они принимают ваши слова близко к сердцу и действуют в соответствии с ними.

Стиль боя с древковым оружием

Древковое оружие может быть неуклюжим, но не в ваших руках. Вы умеете драться двуручным копьём или любым оружием типа Древковое.

Вы умеете извлекать выгоду из длинны своего оружия. Вы можете атаковать врагов, которые находятся на расстоянии 4 ярдов от вас, как будто они с вами соседствуют (они не могут делать то же самое, если только у них нет этого же таланта). Вы можете атаковать, даже если между вами и противником находится союзник. По сути дела, это и есть основная тактика.

Когда вы подготовились, вас не сдвинуть с места. Использовав действие активации, вы можете занять боевую стойку. После этого до конца сцены, если противник используют приём рывка (или возможность, которую даёт ранг новичка в таланте Стиль Боя с Двуручным Оружием), он и вы должны сделать встречный бросок на атаку. Если вы выигрываете, то противнику не удалось подвинуть вас и он в пустую тратит очки приёмов. Если выиграет противник, то он может применит приём (или приёмы) рывка.

Вы по максимуму используете особенности своего оружия. Если вы дерётесь боевым трезубцем или двуручным копьём, приём пробить броню стоит для вас 1 SP, а не 2, как обычно. Если вы дерётесь глефой или алебардой, приём сбить с ног стоит для вас 1 SP, а не 2, как обычно. В добавление ко всему, противники, дерущиеся верхом, не получают бонуса +1, когда атакуют вас.

Начертание рун

Вы — искусный заклинатель, способный наносить руны на броню и оружие.

Вы можете нанести руну ученика на комплект брони или на оружие. На это вам потребуется 2 часа. Вы можете сделать это быстрее, если сделаете успешный бросок на Магию (Зачарование) против сложности 13. Каждый ранг успеха уменьшает время на 15 минут. Например, если на Кубике Дракона у вас выпало 3, вы сделаете это на 45 минут быстрее.

Вы можете нанести руну подмастерья на комплект брони или оружие. На это вам потребуется 3 часа. Вы можете сделать это быстрее, если сделаете успешный бросок на Магию (Зачарование) против сложности 15. Каждый ранг успеха уменьшает время на 15 минут.

Вы можете нанести руну мастера на комплект брони или оружие. На это вам потребуется 4 часа. Вы можете сделать это быстрее, если сделаете успешный бросок на Магию (Зачарование) против сложности 17. Каждый ранг успеха уменьшает время на 15 минут.

Last modified: 08 November 2023