Бой
ДМ делит время на 15-секундные отрезки под названием раунды (то есть в минуте умещается 4 раунда). Каждый раунд герои и другие лица, присутствующие "на сцене", имеют возможность совершить определённое количество действий, когда придёт их очередь ходить. Когда все сделают свои ходы, начинается новый раунд. Когда начинается бой, проводится следующая процедура:
ДМ говорит: "Бросайте инициативу". Начинается боевая сцена.
Каждый игрок делает бросок инициативы — то есть на способность Ловкость (Инициатива). ДМ делает по броску инициативы за каждого главного НИПа персонажа и за каждую группу второстепенных НИПов (первые действуют в одиночку, тогда как вторые — группами).
ДМ сравнивает результаты бросков и расписывает их на листе инициатив, от максимального значения к минимальному — именно в таком порядке будут ходить участники сцены в каждом раунде. Если на двух и более костях выпали одинаковые значения, побеждает тот, чей Кубик Дракона больше. Если и Кубики Дракона равны, побеждает тот, чья способность выше.
Герой с максимальной инициативой делает ход. **Он может совершить основное действие и дополнительное, или два дополнительных действия.** Когда все действия совершены, ход героя заканчивается.
Следующий персонаж делает свой ход.
Шаг 5 повторяется, пока не сделают ходы все действующие лица.