Создание персонажа
Для создания персонажа необходимо выполнить следующие шаги
Продумайте концепцию персонажа
Задайте значения способностям
Выберите предысторию
Выберите класс
Закупите снаряжение
Продумайте концепцию персонажа
Примеры концепций:
Беспризорник, выросший на улице, который всё сделает ради того, чтобы выжить.
Свободолюбивая душа, которая предпочла жизнь приключенца браку по рассчёту.
Наивный фермер, который хочет побывать в местах более отдалённых, нежели пять мил окрестностей места, где он родился.
Ребёнок опозоренного рыцаря, который хочет вернуть семье былую славу.
Циничный торговец, который ценит лишь деньги.
Искатель запретных знаний, который частенько сначала делает, потом думает.
Творческий человек, который ищет вдохновения в тёмных и опасных местах.
Беженец из деревни, разграбленной и уничтоженной.
Дитя леса, которому среди зверей лучше, чем среди людей.
Наследник семейства торговцев, который не хочет всю жизнь просидеть над бухгалтерскими книгами.
Задайте значения способностям
Чтобы задать начальное значение вашим способностям, бросьте кубики. Вам понадобятся три шестигранных кубика (3к6). Бросьте все три и сложите выпавшие числа друг с другом. Например, если у вас выпало 3, 4 и 6, то ваш результат будет равен 13 (3+4+6=13).
Всего вы должны сделать восемь таких бросков, по одному на каждую способность. На листке вашего персонажа вы найдёте раздел, где записаны все способности вашего персонажа– начиная с Силы и заканчивая Общением. Начиная с первой позиции списка– Силы– делайте указанный бросок на каждую из способностей, и сверяйте результат с таблицей Значений Способностей, чтобы определить её начальную величину. Результат 11, например, обозначает, что стартовое значение способности – 1. Закончив с Силой, переходите к Ловкости, и так пока не будут заданы стартовые значения всем восьми способностям.
Когда закончите, можете поменять местами значения двух способностей. Это даёт вам возможность немного приспособить персонажа под свои нужды.
- Таблица значений способностей
Бросок 3к6
Стартовое значение
3
–2
4
–1
5
–1
6
0
7
0
8
0
9
1
10
1
11
1
12
2
13
2
14
2
15
3
16
3
17
3
18
4
Фокусы способностей
Фокус — мастерство в одной из сфер, которые охватывает способность. Герой с Общением 3 и фокусом Обмана вообще хорошо ладит с людьми, но обманывает их ещё лучше. Если у вас есть фокус, вы получаете бонус +2, когда совершаете бросок на соответствующую способность и действуете в рамках фокуса. ДМ обычно объясняет, какие броски получают бонус, и от каких фокусов, но не бойтесь напомнить ему об этом, если он вдруг, по вашему мнению, забыл.
Выберите предысторию
Выбор даёт или определяет некоторые новые черты персонажа. Какие именно, в каждом случае описано отдельно, но обычно они включают:
Увеличение одной или нескольких способностей.
Получение одного или нескольких фокусов.
Классы, которые можно выбрать.
Язык, на котором вы читаете и говорите.
Добавьте 1 к вашей Воле.
Выберите один из следующих фокусов: Разум (Знание Природы) и Воля (Самоконтроль).
Вы можете говорить и читать на торговом языке.
Возьмите класс.Вы можете быть как воином, так и магом.
- Сделайте два броска по приведённой ниже таблице и обратитесь к колонке, чтобы узнать, какие преимущества вы получили. Если результаты обоих бросков одинаковы, то перебрасывайте кубики до тех пор, пока не выпадет иное число. Таблица значений преимуществ
Бросок 2к6
Преимущества
2
+1 Телосложение
3 – 4
Фокус: Телосложение (Выносливость)
5
Фокус: Воля (Самоконтроль)
6
Фокус: Разум (Лечение)
7 – 8
+1 Магия
9
Фокус: Ловкость (Бег)
10 – 11
Фокус: Общение (Обман)
12
Разум
Добавьте 1 к вашему Телосложению.
Возьмите один из двух фокусов способностей: Телосложенние (Выносливость) или Общение (Торговля).
Выберите класс. Вы можете быть как воином, так и разбойником.
Сделайте два броска по таблице, представленной выше. Если оба раза у вас получился одинаковы результат, перебрасывайте до тех пор, пока не выпадет иное число
- Таблица значений преимуществ
Бросок 2к6
Преимущество
2
+1 Сила
3-4
Фокус: Сила (Топоры)
5
Фокус: Сила (Рукопашная)
6
Фокус: Общение (Убеждение)
7-8
+1 Общение
9
Фокус: Разум (Инженерное дело)
10-11
Фокус: Воля (Отвага)
12 +1
Воля
Добавьте 1 к вашей Ловкости.
Выберите один из следующих фокусов способностей: Ловкость (Скрытность) или Восприятие (Наблюдательность).
Вы можете говорить на Торговом Языке.
Возьмите класс. Вы можете быть как воином, так и разбойником.
Сделайте два броска по таблице, представленной выше. Если оба раза у вас получился одинаковы результат, перебрасывайте до тех пор, пока не выпадет иное число
- Таблица значений преимуществ
Бросок 2к6
Преимущество
2
+1 Разум
3-4
Фокус: Восприятие (Поиск)
5
Фокус: Разум (Оценка)
6
Фокус: Ловкость (Инициатива)
7-8
+1 Восприятие
9
Фокус: Общение (Обман)
10-11
Фокус: Ловкость (Лук)
12 +1
Общение
Возьмите один из фокусов способностей: Разум (Знание Магии) или Разум (Знание Истории).
Вы говорите и читаете на Торговом Языке. Вы читаете на Древнем Тевине.
Возьмите любой класс. Если выбрали мага, то добавьте +1 к Магии.
Сделайте два броска по таблице, представленной выше. Если оба раза у вас получился одинаковы результат, перебрасывайте до тех пор, пока не выпадет иное число
- Таблица значений преимуществ
Бросок 2к6
Преимущество
2
+1 Воля
3-4
Фокус: Воля (Самоконтроль)
5
Фокус: Общение (Этикет)
6
Фокус: Разум (Геральдика)
7-8
+1 Разум
9
Фокус: Телосложение (Выносливость)
10-11
Фокус: Разум (Знание Религии)
12 +1
Телосложение
Выберите класс
Если предыстория– то, чем был ваш персонаж, то класс– то, чем он стал. Класс– это и архетип родом из легенд и сказок, и те рамки, в которых будет развиваться ваш персонаж. Вам дано на выбор три класса: маг, разбойник и воин. Если вы хотите творить заклинания, играйте магом. Если желаете, чтобы ваш персонаж был гибким и изворотливым, играйте разбойником. Если хотите, что персонаж хорошо сражался, играйте воином. Рамки класса довольно широки. Разбойник может быть как вором с клептоманскими наклонностями, так и разведчиком торговой компании. Класс помогает определить, что ваш персонаж может делать, но согласовываете его с образом персонажа уже вы.
Ваш герой начинает 1 уровнем, то есть начинающим приключенцем. По мере того как ваш герой переживает приключения и получает очки опыта, он повышает уровень и получает новые способности. В этом сете содержится информация о развитии класса с 1 по 20 уровень
Описание классов
Каждый класс определяет ключевые способности вашего персонажа. Его описание содержит следующие пункты:
Основные способности: У класса есть три основных способности. Они– самые важны и используются чаще всего.
Дополнительные способности: Остальные пять способностей считаются дополнительными. Они не настолько важны, насколько основные, но в определённых обстоятельствах могут пригодиться.
Начальное здоровье: Здоровье– мера того, насколько хорошо персонаж себя чувствует, зависит от того, какой класс выбрать.
Тип оружия: От класса зависит, каким оружием умеет пользоваться ваш персонаж. Оружие разделено на несколько типов, и в описании сказано, каким из них персонаж владеет.
Умения класса: Каждый класс даёт вашему персонажу особые умения, вроде фокуса способностей или талантов. Список умений, получаемых на определённых уровнях, приведён в описании каждого класса.
Подробней смотрите раздел Классы
Закупите снаряжение
Ваши персонажи ступают на путь приключенца, имея в наличие кое-что кроме этого славного имени. По ходу игры у героя есть возможность приобрести снаряжение получше, но начинает он с самым простым. Стремитесь улучшить снаряжение при первой же возможности.
Герой начинает игру со следующими вещами:
Рюкзак.
Одежда путешественника.
Бурдюк с водой.
Если вы маг, вы получаете одно оружие и жезл (для того, чтобы атаковать магическими разрядами).
Если вы разбойник, вы получаете лёгкую кожаную броню и два оружия.
Если вы воин, вы получаете тяжёлую кожаную броню и три оружия.
Если вы выбираете лук или арбалет, то получаете колчан с 20 стрелами или болтами.
Если у вас есть талант Стиль боя с оружием и щитом, вы получаете средний щит.
Удостоверьтесь, что взяли оружие того типа, которым владеет ваш персонаж. В противном случае вы будите получать штрафы, когда попытаетесь его использовать, – так что в том, чтобы таскать с собой лишний груз, смысла мало. Также помните, что некоторое оружие требует Силу определённой величины или выше, и удостоверьтесь, что ваш герой достаточно силён, чтобы размахивать двуручным мечом или чем-то вроде. Также хорошо было бы записать Класс Брони (Armor Rating) вашего доспеха на лист персонажа. Это мера того, насколько хорошую защиту вам даёт броня, – фактор, который необходимо учитывать во время боя. Вы также получаете 50+3к6 серебряных монет для покупки остального снаряжения.